确定图层是否响应?

在 iOS 的 响应链(Responder Chain) 中,要确定某个视图或其图层是否响应了某个事件,需要结合几个关键因素来判断。这些因素决定了事件是否会传递到该视图,进而决定它是否会响应事件。

1. 视图的用户交互能力

首先,系统会判断视图是否能够接收事件。这取决于以下几个条件:

  • userInteractionEnabled:视图的 userInteractionEnabled 属性必须为 true。如果为 false,则视图不会参与事件响应。

  • hidden:视图必须是可见的。即 hidden 属性必须为 false。如果视图是隐藏的(hidden = true),它不会接收事件。

  • alpha:视图的透明度必须大于 0.01。如果 alpha 小于或等于 0.01,视图将被视为不可见,无法响应事件。

2. 触摸点是否在视图的范围内

系统会通过 point(inside:with:) 方法来判断触摸点是否位于视图的边界内。如果触摸点在视图的范围之外,该视图将不会响应事件。

override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
    return self.bounds.contains(point)
}

如果返回 false,则事件不会传递到该视图,意味着它不会响应该事件。

3. 视图层次结构中的事件传递

事件传递遵循视图的层次结构,即父视图和子视图之间的关系。系统会通过调用 hitTest(_:with:) 方法在视图层次结构中进行递归查找,直到找到一个可以处理事件的视图。

  • 如果 point(inside:with:) 方法返回 true,则会继续递归检查子视图,直到找到最合适的响应视图。

  • 如果当前视图以及它的子视图都不能处理事件,事件会沿着响应链向上传递给父视图,直到找到一个可以处理事件的视图或到达响应链的顶端(如 UIWindowUIApplication)。

4. 响应链中的顺序

响应链中的顺序取决于视图的层次结构。一般而言,响应链会依次向上传递,顺序如下:

  • 触摸点对应的子视图

  • 该子视图的父视图

  • 视图控制器(UIViewController

  • 窗口(UIWindow

  • 应用程序(UIApplication

如果某个视图无法处理事件,事件就会沿着响应链继续向上传递,直到找到一个能够处理事件的对象。

5. nextResponder

每个响应者都有一个 nextResponder 属性,该属性指向下一个响应者。通过 nextResponder,你可以在响应链中查找下一个将要接收事件的对象。例如,视图的 nextResponder 通常是它的视图控制器,视图控制器的 nextResponder 通常是窗口,窗口的 nextResponder 是应用程序。

6. 判断事件是否被处理

要判断某个视图是否实际响应了事件,通常需要检查它的触摸事件处理方法是否被调用。这些方法包括:

  • touchesBegan(_:with:)

  • touchesMoved(_:with:)

  • touchesEnded(_:with:)

  • touchesCancelled(_:with:)

如果这些方法在视图中被调用,说明该视图已经接收到并响应了触摸事件。

示例:判断视图是否响应事件

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesBegan(touches, with: event)
    print("View is responding to touches")
}

如果触摸事件传递到这个视图并调用了 touchesBegan(_:with:),那么我们就可以知道该视图已经响应了事件。

7. 图层(CALayer)是否参与响应

通常,事件是针对 UIView 处理的,而不是 CALayerUIViewCALayer 的容器,负责事件传递、用户交互和响应。尽管 CALayer 负责绘图和动画,它不会直接处理用户交互。如果你想在视图的某个图层上处理触摸事件,通常需要通过该视图来处理,而不是直接处理 CALayer

不过,你可以在自定义视图中,通过重写 hitTest(_:with:)point(inside:with:),从视图层次结构中控制事件传递,间接影响特定图层的行为。

总结

在 iOS 的响应链中,判断一个视图或图层是否响应事件,可以通过以下几点:

  • 视图必须启用用户交互、可见且不透明。

  • 触摸点必须在视图的范围内。

  • 事件传递通过 hitTest(_:with:)point(inside:with:) 方法来确定最终的响应者。

  • 响应链中的顺序决定了事件如何传递,如果一个视图不能响应事件,事件会向上传递给父视图或其他响应者。

要确定事件是否被响应,通常会查看是否调用了 touchesBegan(_:with:) 等事件处理方法。

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